优势列表 I
开悟〔心理〕〔超自然〕
Illuminated
15 点 你在这个世界的标准中属于“被开示”的人——你受到了启示,你知道现在有什么事在发生,并且你是用直觉知道的。
你可以准确无误地在人群中辨别出其他受启示的人。另外,在GM 需要对类似时事、隐秘学识或情报分析的技能掷骰,以判定某件事属于单纯的巧合还是阴谋的结果时,你可以在你的IQ 与这些特定技能之间取高者掷骰。最后,你可以感知到游戏世界中开示你的超自然存在(GM 选定),并与其交流。这不会给你用以控制他们的特殊能力,但是他们会认出你,并且在某种程度上尊敬你:他们对你的反应骰+3。
此优势唯一的缺点是,其他开悟者与灵界存在能够感知到你受启示的特质,而你唯一能做的就是尝试不被他们发现。
此优势最适合神秘系或幻想系模组,而在那些“平凡的”阴谋论系故事里则表现平平。GM 对能否购买此优势有最终解释权。
强化重力适性〔生理〕〔异种〕
Improved G-Tolerance
5 到25 点
你在明显的重力变化之下能够正常活动。对于一个正常人类来说,在不熟悉的重力场下的减值会在变动0.2G 时开始累加,参见重力差异。要扩大此阈值,就必须花点数购买此优势:5 点能够使减值在0.3G 的变动下开始累加,10 点于0.5G,15 点于1G,20 点于5G,25 点于10G。
正常人角色不应该使用10 点以上购买此优势。
独立收入来源
Independent Income
见p.26
不可动摇〔心理〕
Indomitable
15 点 一般的言语与行为不可能对你有影响。试图对你使用影响技能的人( 参见影响检定) 必须拥有合适的优势:如果你是人类或相似种族,则对方必须拥有共情;如果你是野兽,则对方必须拥有动物共情;如果你是植物,则对方必须拥有植物共情;如果你是恶魔或幽灵等存在,则对方必须拥有精魄共情。其他不具这些优势的所有人——不管理由多么充分——都会自动失败。此优势经常与无所惊扰一同使用。
红外视觉〔生理〕〔异种〕
Infravision
0 到10 点
你能够目视光谱中红外线的频段,这能让你侦测到各种程度的热量。同时,只要你的目标会散发热量,即使你在完全黑暗的环境下作战也不会受到减值( 这包括所有活着的生物与大多数机器)。此优势也会在所有用于寻找隐藏目标的视觉(Vision) 骰上为你提供+2 的加值,因为这些目标会在它们隐藏处散发热量。你可以在追踪时跟随一条热量痕迹:如果此痕迹距离产生不超过一小时,你在追踪骰上获得+3 的加值。
此优势不会让你辨识颜色,你只能看清正在释放热量的目标的总体大小与形状,包括活物( 比如,你在辨别两个具有相同身材的人时可能遇到困难)。当你掷骰以需要辨别具有相近大小与形状的物体时,你获得-4 的减值。GM 可以在你试图辨别经过反射的热能时给予你-4 的视觉(Vision) 骰减值。
此优势的价格取决于你的能力:
·你只能通过红外视觉进行目视,并且随时都会受其限制的影响:0 点。
·你可以在正常视觉与红外视觉中随意切换:10 点。
伤害耐受〔生理〕〔异种〕
Injury Tolerance
价值多样
你生理上的弱点比一般的生物要少。此优势的花费的点数取决于其消除的弱点之具体数量。
请注意,此优势的其中一些形式可能包括了其他形式的效果,且弥散、均质与无生命等三种形式互不兼容。
弥散(Diffuse):你的身体由流质,颗粒或其他细小实体组成;或以纯能量的形式存在。这让你能够免疫致残损伤,并且减少你承受的来自大部分物理打击的伤害。参见对无生命、均质与弥散目标的损伤。大部分敌人( 依GM 决定) 不能撞到或抓住你。此形式包括了无血、无脑与无要害的所有优势。100 点。
均质(Homogenous):你的身体不含脆弱的内部器官、骨头、肌肉或其他构造。因此,你更不易受贯通与穿刺攻击的影响。参见对无生命、均质与弥散目标的损伤。此形式包括了无脑与无要害的所有优势。此形式是为了类似于铁魔像、树木与史莱姆等种类的实体设计的。40 点。
无血(No Blood):你不依靠任何重要的体液( 例如血液) 维生。你不会流血( 参见损伤的可选规则),不会被血源性毒物影响,并且对任何通过切断你身体部分血液供应造成伤害的攻击免疫。5 点。
无脑(No Brain):你的脑子——如果你有脑子的话——分部在你身体各处,或者它不是你的意识中枢。你的对手不能以瞄准脑部造成额外伤害。你可以拥有头部,但对颅脑或眼睛造成的打击等同于打在脸上( 除非此打击可以直接瘫痪你的眼部)。5 点。
无眼(No Eyes):你没有眼睛,也不存在其他脆弱的光学部位,但仍可以看到东西( 除非你受目盲影响)。因为你没有眼睛,对手不能攻击此部位,你也对致盲攻击免疫。5点。
无头(No Head):你完全没有头部。此形式包括了无脑提供的优势。此外,你没有“颅脑”与“脸部”作为攻击目标,并且也不需要头部护具、你仍然可以说话,并且也拥有视觉、听觉、嗅觉,味觉等其他正常感官,除非你选择了其他特定的劣势。但是,你需要说明如何达到这些效果( 通过超自然能力,科技设备或你躯干上的器官等等)。选择此优势的角色常常也会——但不非得要——选择无颈和/ 或无眼。7 点。
无颈(No Neck):你没有脖子。因此,你的脖子也不能够作为打击的目标。你也不能被斩首,呛到或绞杀。5 点。
无要害(No Vitals):你没有致命的器官( 例如心脏或发动机),因此攻击者无法通过瞄准这些部位造成额外伤害。对“要害”或“胯下”的攻击视为对躯干的攻击。5 点。
无生命(Unliving):你的身体不由活体血肉组成。你受到更少的贯通与穿刺伤害,但效果略逊于均质。参见对无生命、均质与弥散目标的损伤,此能力主要是为了机器。与以肉身存在的不死族而设计的。20 点。
固有攻击〔生理〕〔异种〕
Innate Attack
价值多样
你有着天生或植入的、能够造成直接伤害的攻击手段( 不是直接造成伤害的攻击见特效攻击和束缚攻击)。例子包括龙的吐息、机器人的内置光束武器、神祇投掷闪电的能力。本优势默认为一种远程攻击,属性为:1/2D 射程10,最大射程100,精度(Acc)3,射速(RoF)1,弹药量N/A,后坐力(Rcl)1。但是这些属性可以通过修正因子来进行修改。
固有攻击的伤害为每等级1d。它的点数价值与伤害类型有关:
灼烧 Burning(burn)
你的攻击通过火焰、能量束、或是局部电击造成伤害。它有可能点着目标!5 点/ 级
腐蚀 Corrosion(cor)
你的攻击涉及强酸、解离或是类型的效果。你投出的基础伤害每满5 点,除了伤害的正常效果,目标的DR 降低1( 活物恢复天生DR的速度同HP)。10 点/ 级。
备用火力模式
选择你IA 中最为昂贵的,全价支付,之后将其他的IA 价格降低到原本价格的五分之一。
你的多个IA 是同一件武器的不同模式,因此在你使用其中一种时,其他的便不能同时使用,即使你拥有能够额外多次攻击的优势。
另外,也会禁用“Link”这个增强因子。以及,如果这些攻击中的其中一个被以某种方式中和或禁用,其他的攻击也会失效,而如果这些攻击中最贵的那个能量耗尽、被禁用、中和,你其他便宜的攻击也会失效。
如果你想同时激活多个备用火力,选择第一到第n 贵的能力保持原价,其余1/5。(n 为可同时激活的能力数)
钝击 Crushing(cr)
你的攻击通过钝的撞击造成伤害,就像钝器或是爆炸的冲击波。它很可能造成击退,而且比起其他攻击类型更能造成瘀伤。5 点/ 级。
切割 Cutting(cut)
你的攻击产生割伤,就像斧头或是碎玻璃造成的创伤。穿透DR后伤害×1.5。切割攻击能够造成击退和瘀伤。7 点/ 级。
疲劳 Fatigue(fat)
你的攻击是非致命性攻击。它可能是低电流的电击或是“心灵震爆”,甚至是通过中暑或饥饿造成的削弱。它减少的是FP,不是HP,而且无法影响机械。10 点/ 级。
穿刺 Impaling(imp)
你的攻击造成穿刺伤,类同长矛与弓箭。对于血肉之躯,穿透后伤害×2 !穿刺伤害可以攻击眼睛与重要脏器,可以造成瘀伤,而瘀伤可以克服高科技的高DR 软甲。8点/ 级。
贯通 Piercing
你的攻击利用高速的、钝头的投射物,例如子弹,或是虽然尖头但是因为太小而不能充当穿刺,例如飞镖或蛰针。贯通伤害可以攻击眼睛与重要脏器,可以造成瘀伤。贯通有四种子类型:
小型贯通(pi-):用于动能非常低的投射物( 例如吹箭),或是用于那些笔直穿过目标,产生不大的创伤通道的弹头( 例如穿甲子弹。)。穿透后伤害除以2。3 点/ 级。
中型贯通(pi):用于多数步枪手枪子弹。无特殊。5 点/ 级。
大型贯通(pi+):用于类似大口径实弹,或是口径较小但是能产生很大创伤通道的投射物( 例如空尖弹。)。穿透后伤害×1.5。6 点/ 级。
巨型贯通(pi++):用于比大型贯通造成的创伤通道更大的攻击!穿透后伤害×2 !8 点/ 级。
毒性 Toxic(tox)
你的攻击通过疾病、毒素或辐射造成细胞损坏。它通常对于机械无效。反复、定时发作、和可以抵抗这些因子是常用的,但是并不是必须的。4 点/ 级。
小数骰子
你并不必须购买整数骰子的伤害。伤害每±1 记为±0.3 骰子。最终花费的小数总是进位。
例如,一个造成1d+2 伤害的固有攻击视为1.6 个骰子。如果它是钝击(5 点/ 骰子),它会消耗1.6×5=8点。
有些攻击只能造成1 点伤害。这个则视为0.25 个骰子。最终花费的小数总是进位。这种攻击仍然可能致命——特别是涉及到连带效果或循环这两个增强因子的时候!
特殊修正因子
固有攻击的特殊修正因子一般就是通用修正因子里的攻击修正因子。你可以使用这些东西创造几乎任何攻击——内置的枪械、激光、喷射的火焰、狂风—— 以及模仿GURPS书籍中的各种武器。
意在模仿毒药或是疾病的疲劳和毒性攻击则是需要因子才能完成模仿。使用连带效果因子通过爪子、牙齿、毒镖等输入毒药。毒气和喷雾使用呼吸媒介或是接触皮肤因子,经常伴随使用范围效果、锥形或射流因子。通过触摸或是接触皮肤生效的攻击使用血液媒介或是接触皮肤因子,加上灵光或是近战攻击因子。
上面的修正因子通常不会改变“固有攻击总被视为是远程攻击”的特质。除非被赋予了近战攻击限制因子。这时,它们被认为是近战武器。
描述
在加入了所需因子之后,给这种攻击起个名字并描述它。你可以描述得如同“龙之火”一样概括,或是像“在左臂生体植入的9 毫米冲锋手枪”一样明确。GM 可以决定,描述意味着攻击的非战斗功能,例如,描述为高压水枪的攻击应该可以灭火。GM 对于你的能力是否符合战役设定具有最终决定权,在必要的时候可以改动攻击本身。
虚体〔心理〕/〔生理〕〔异种〕
Insubstantiality
80 点 你可以变成一个无形的存在,无视固体障碍而轻松穿越它们。在这种情况下,重力也影响不到你——你可以以完全的移动速度向所有方向移动( 并在移动时不发出声音)。你也能介入实体世界,并且对身处其中的人正常说话,但你不能抓取正常物件,也不能以其他任何方式影响它们。
物理与能量攻击不会对你造成伤害,但你仍然会被精神攻击与( 非物质的) 魔法攻击伤害。同样,你的物理与能量攻击也无法影响到实体存在的对手。你的精神能力与魔法法术能影响实体世界,但是在所有技能骰上都有-3 的减值。
虽然你能够穿过固体,你仍然需要呼吸。当你穿越一个固体,在计算窒息时视为你正在水面下游泳。
你不能在固体内部将自己物质化。
你的“自然”形态( 实体或半实体) 视为一种特殊效果。如果你想在实体与虚体间转换,就必须购买此优势。
此优势能够反映民间传说或幻想故事中的任意数量的能力。你应该自行找出这些能力的来源( 参见优势来源) 与特殊效果——或许你能够通过“振动”与这个世界脱离同步。隐入其他次元,或者变成一个灵体。这些信息决定你的外观,例如半透明的,缥缈的……或者看起来完全正常的( 但是你不能隐形,除非你购买隐身优势。你的物理与能量攻击能够影响相同形式的虚体,他们的攻击也能影响你。GM 可以规定你选定的虚体型式不能穿越特定的材料、能量障壁、魔法法术等等。
特殊增强因子
影响实体(Affect Substantial):如果你拥有任何在虚体状态下能够影响实体世界的能力——包括魔法、精神力或拥有影响实体增强因子的其他能力——则此优势的花费会更高。+100%。
可以携带物品(Can Carry Obj-ects):一般来说,你不能在虚体状
态下携带任何东西。此强化能够允许你这样做,包括携带衣物与铠甲。这些物品在掉落后变为实体。你不能在其他物体或人物内部实体化你携带的东西。几乎无载,+10%;轻载,+20%;中载,+50%;重载,+100%。
部分实体化(Partial Change):你可以在其他部分保持虚体的同时将你的部分身体转化为实体,反之亦然。因此,你可以穿墙触及物体或拍到其他人的肩膀。如果你还拥有携带物品的强化,你可以实体化你的手,拿到实体的物品,并在虚体化时仍然带着这件物品。此强化价格为+20%,但如果你想在物品不离开你身体的情况下将其实体化,则+100%( 此动作也需要将你的手实体化)。
特殊限制因子
总是开启(Always On):你总是处于虚体型态,并且不能转化为实体。如果你有此限制,那么在使用魔法与精神力时不会受到-3 的减值。-50%。
通常开启(Usually On):与全时间效果相似,但是你可以尽力在一小段时间内实体化。每实体化1秒花费1 FP。-40%。
直觉〔心理〕
Intuition
15 点 你通常都能猜对。当面对一系列选择,又没有符合逻辑的方法从中进行选择时,你可以要求GM 让你使用直觉。GM 暗投IQ,加上等于“好”选择数的加值和等于“坏”选择数的减值。若成功,他向你指出一种好的选择;若大成功,他会告诉你最好的选择。若失败,他什么都不告诉你。若大失败,他向你指出一中坏的选择。GM 可以依其看法,在其他直觉可能有帮助的情况下进行修正。一个问题只能投一次直觉骰。
GM 不应该允许使用直觉缩短冒险进程——例如,利用直觉知道“应该走进房间,一把抓住犯人的领口,结案!”
最多,直觉可以指出通往好的线索的方向。不认为自己能掌控直觉的GM,可以在游戏中禁用此优势。
直觉数学家
Intuitive Mathematician
见闪电计算者,p.66
隐身〔心理〕/〔生理〕〔异种〕
Invisiblity
40 点 你可以隐藏自己的身形。与大部分优势不同,除非你选择特殊强化,此优势的效果是“常驻”的。你仍然会产生声响,留下脚印,也会产生气味——并且在默认状态下你携带的任何东西都保持可见。如果你选择什么都不带,那么你的潜行(Stealth) 技能在任何不应被看到的场合都会获得+9 的加值。
如果你处于肉眼不可见的状态,那么使用超自然力量( 水晶球、千里眼等等) 进行远程观测的人也无法看到你。但是正如超自然能力可以不通过视觉探测到敌人或生命体等存在,拥有这些力量的设备仍然会探测到你。
此优势只能对一种视觉起效。视觉的种类包含了电磁视觉( 包括普通视觉、红外视觉、紫外视觉与雷达)、声呐、磁场,还有GM 能想到的其他种类。如果你对电磁视觉隐形,你就不会投下影子,也不会被镜子照到。
特殊增强因子
影响机器(Affects Machines):你面对机器也能隐形。你不会被相机照到,也不会在摄像机或其他探测器中出现。压力板之类的装置仍然会检测到你,但是你可以不被发现地从机器人哨兵身边走过。使用电子系统瞄准的武器在攻击你时不会获得加值。+50%。
可以携带物品(Can Carry Obj-ects):你携带的东西,包括衣服与
武器,也会一并隐身。它们在你脱下或放下后会恢复可见。几乎无重量,10%;轻重量,+20%;中等重量,+50%;重,+100%。
多种类视觉(Extended):你对一种以上的视觉保持隐身( 例如电磁视觉与磁场)。每多一种视觉种类便+20%。
可开关(Switchable):你在一般可见,但能够随意变为隐身状态。10%。
通常开启(Usually On):你在一般不可见,但能够尽力在一小段时间内变为可见。每现身1 秒花费1FP。5%。
特殊限制因子
仅限机械(Machines Only):与影响机械的效果相同,但你仅对机器隐形。生物能够正常看到你。-50%。
仅限实体(Substantial Only):你的隐身能力只对物质世界有效。虚体存在( 例如鬼魂) 仍然能正常看见你。-10%。
映像可见(Visible Reflection):镜子会映出你的身影!-10%。
投影可见(Visible Shadow):你会投下影子!-10%。